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                                      T                                v1.21 vom 05.07.2004


Anmerkung: Falls Ihr diesen Text mit dem Windows-Editor lest,
solltet Ihr das Fenster maximieren und dann im Men "Ansicht"
bzw. "Bearbeiten" den "Zeilenumbruch" aktivieren!


H   H
H H H
H   H  I    F O L K S !

All denjenigen unter Euch, die das berhmte Rollenspiel Final Fantasy III (us) (SNES) schon immer mal in deutscher Sprache spielen wollten, schenke ich hiermit einen Patch, welcher es komplett ins Deutsche bersetzt! Bitte beachtet, da FF3 NICHT der dritte Teil der Serie ist, sondern der sechste! Das liegt daran, da Square damals ein paar FF-Teile nur in Japan herausbrachte und die Numerierung fr den amerikanischen Markt entsprechend anpate.

Eigentlich sind es zwei Patches, die Ihr erhaltet. Der Grund dafr ist, da ich irgendwann mal die Idee hatte, die Schriftart im ROM zu ndern. Auf vielfachen Wunsch hin habe ich mich dann aber dazu entschlossen, sowohl einen Patch mit der neuen Schrift anzubieten als auch einen mit der alten (die Ihr vom engl. Original sicher gewohnt seid). Die Patches unterscheiden sich wirklich NUR in der Font. Selbst die Grafik-Hacks (z. B. "Miss" und "STUMM" im Kampf) habe ich an die beiden verschiedenen Fonts angepat! :)
BITTE WENDET NUR EINEN DER BEIDEN PATCHES AN, UND MACHT VORHER EINE KOPIE VON EUREM ROM. WENN EUCH DIE SCHRIFT DANN NICHT GEFLLT, WENDET DEN ANDEREN PATCH AN - ABER BITTE AUF DAS FRISCHE ROM!!!

Neu in dieser Version sind ein paar Umbenennungen von Gegnern, Waffen und Zaubersprchen ("Mops" wurde "Tomberry", "Verkkt" wurde "Verwirrt" bzw. "Wirren", "Vtreib" wurde "Bannen", "Fackel" wurde "Lodern", "SaurerMund" wurde "Mundgeruch", "Zrckpfeifn" wurde "Beiwut" - und viele viele mehr! Die meisten der Verbesserungen gehen auf MC-Slobo zurck - vielen Dank! :)

Was dieser Patch alles macht:
- Der Text wird komplett ins Deutsche bersetzt, inklusive aller Items, Gegner usw.
- Die Grafik des Zauberspruchs "MUTE" im Kampf wird in "STUMM" gendert.
- Die Grafik "Miss" im Kampf wird dank Lord J's Hilfe in "Fehl" gendert (kurz fr "Verfehlt").
- Die Grafik "AS" im Ending wird, ebenfalls dank Lord J, in "als" gendert.
- Wieder dank Lord J wird der Schriftzug "AND YOU" im Ending in "UND IHR" gendert. :-)
- Die Grafik "THE END" ganz am Schlu wird in "ENDE" gendert.
- Ich habe mich in den Ending-Credits als bersetzer mit "MANULOEWE" eingetragen ("MANULWE" wre zwar technisch ohne weiteres mglich, es lt sich aber nicht so schn zentrieren, daher die Spaltung des  in OE). :)
- Das Spiel wird zur Version 1.1 gemacht, dadurch verschwinden einige (Grafik-)Fehler, was besonders fr Benutzer des richtigen SNES interessant ist. Der Patch funktioniert dennoch mit beiden Versionen des ROMs. Auerdem werden einige kleinere Schnheitsfehler behoben, wie z. B. die Tilden im Kampf zwischen den momentanen und den maximalen Hitpoints (sind in der bersetzung Schrgstriche) und die sich berlappenden Bezeichnungen im Talent-Men (und mehr!).
- Terii Senshis "Evade Bugfix Patch" ist implementiert. Er ist fr folgendes gut (bernommen von ihrer Website http://teriisenshi.web1000.com/):
  "The way the game is supposed to work is that Evade increases your chance of dodging physical attacks, and MBlock increases your chance of dodging magical attacks. Due to a bug, MBlock helps increase the chance to dodge both physical and magical attacks, and Evade has no use. The same bug also disables other features that were meant to be in the game, such as the Blind (=Dark) status and the Beads relic, which due to this bug also have no effect."
  Das heit grob bersetzt, da "ABlock" eigentlich dazu beitragen soll, physischen Angriffen auszuweichen, und "MBlock" eben magischen. Aufgrund des Bugs allerdings erhht "MBlock" Eure Chance, sowohl physischen als auch magischen Angriffen auszuweichen, und "ABlock" hat gar keinen Effekt. Auerdem setzt dieser Bug auch andere Dinge auer Kraft, wie den Status "Blind" und das Relikt "Perlenschnur".
  Okay, nachdem wir das verdaut haben, mchten wir den Bugfix kennenlernen. So arbeitet er:
  "Evade now helps dodge physical attacks. For physical attacks, if the attacker has Blind status, their hit rate is cut in half. For physical attacks, if the target is equipped with Beads, the attacker's hit rate is cut in half. If the target has Confuse (=Muddle), Blind, Zombie, Life 3, or Slow status, the attacker's hit rate is increased by 25%. If the target has Seizure, Weak, Poison, or Haste status, the attacker's hit rate is reduced by 25%."
  Das heit auf gut Deutsch, da "ABlock" nun hilft, physischen Angriffen auszuweichen (wer htte das gedacht!?). Fr physische Angriffe gilt: Wenn der Angreifer den Status "Blind" hat, halbiert sich seine Trefferquote; wenn das Ziel eines Angriffs das Relikt "Perlenschnur" trgt, halbiert sich die Trefferquote des Angreifers; wenn das Ziel den Status "Verrckt", "Blind", "Zombie", "Leben 3" oder "Langsam" hat, erhht sich die Trefferquote des Angreifers um 25%. Wenn das Ziel den Status "Packen", "Schwach" (was immer damit gemeint ist, wahrscheinlich wenig HP), "Gift" oder "Hast" hat, erniedrigt sich die Trefferquote des Angreifers um 25%. 
- Terii Senshis "Psycho Cyan Glitch Fix Patch" ist implementiert. Er tut folgendes (bernommen von ihrer Website):
  "If you don't know what the Psycho Cyan glitch is, here's how it works. Have Cyan use Retort. Kill off Cyan, and then revive him. Turn Cyan into an Imp (you can turn Cyan into an Imp before you kill him, too). Now the next time anyone attacks (including Cyan), Cyan will keep attacking all the enemies until they're dead."
  Also, der Fehler kann folgendermaen reproduziert werden: Lat Cyan die Schwert-Technik "Erwidern" benutzen. Ttet Cyan und wiederbelebt ihn. Verwandelt ihn in einen Imp (Ihr knnt ihn auch in einen Imp verwandeln, bevor Ihr ihn ttet), und nun wird er, wenn das nchste Mal jemand (oder er selbst) angreift, alle Gegner angreifen, bis sie tot sind. (Das Ganze ist ziemlich schwer zu machen. Ich hab's allerdings nach einigem Spielen geschafft, und es ist tatschlich der Fall. Eigentlich ist es ja ziemlich witzig, aber es ist definitiv ein Fehler!)
  "This bug is actually two bugs in one. The first bug is that after Cyan has died in battle and then been revived, he will use Retort against any attacks, not just attacks that hit him. He'll even counter with Retort if he himself attacks."
  Nun erfahren wir, da es sich hier eigentlich um zwei Fehler in einem handelt. Der erste ist der, da Cyan, wenn er im Kampf draufging und wiederbelebt wurde, "Erwidern" gegen JEDEN Angriff benutzt, nicht blo gegen Angriffe, die ihn treffen. Er wird sogar mit "Erwidern" reagieren, wenn er selbst angreift.
  "The second bug is that if Cyan uses Retort and then turns into an Imp and someone hits him, he'll counter with a standard attack instead of Retort. Since he didn't use Retort, his Retort "status" will stay, and every time he's hit with an attack he'll counter by attacking."
  Der zweite Fehler besteht darin, da Cyan, wenn er "Erwidern" benutzt und sich dann in einen Imp verwandelt, mit einem Standard-Angriff reagiert, und nicht mit "Erwidern". Da er aber dann "Erwidern" nicht benutzt hat, bleibt quasi sein "Erwidern"-"Status" erhalten, und er wird jedes Mal, wenn er getroffen wird, mit einem normalen Angriff reagieren.
  "Combine these two bugs and you have Cyan constantly countering his own attack."
  Werden diese beiden Fehler nun logisch kombiniert, so wird Cyan, wenn das Timing stimmt und die Fehlerschleife startet, stndig auf seinen eigenen Angriff reagieren, so lange, bis alle Gegner weg sind.
  "This patch only fixes the first bug, and not the second, but that's good enough to stop the Psycho Cyan Glitch."
  Der Patch behebt nur den ersten Fehler, nicht den zweiten, aber das reicht, um die Fehlerschleife zu unterbinden.
  Puh! Wer htte das gedacht! Danke, Terii.
- Der Titelbildschirm wird zum jap. Original zurckverwandelt, das heit, das schwarz-weie Bild ganz am Anfang fehlt, der rote Schriftzug danach lautet "FINAL FANTASY VI", und auch das Square-Copyright sieht wieder besser aus.
- Der ROM-Name wird in "FF6 DEUTSCH MANULOEWE" gendert.
- In dem Patch FF3DT121A.IPS wird die Schriftart (Font) in den Dialogen, Mens etc. ein wenig verschnrkelt (Dank an Sky Render von RPGOne Translations!). In dem anderen Patch, der da heit FF3DT121B.IPS, bleibt die Original-Schriftart von FF3 erhalten.

Was man noch tun knnte, wenn es mit meinen Mitteln mglich wre:
- Die Credits bersetzen ("PRODUZENT" statt "PRODUCER" usw.). Keine Ahnung, wie man den dafr notwendigen Platz schaffen und die feste Zentrierung im Abspann berwinden knnte.
- Texte ergnzen, die bei der bersetzung jap. --> engl. gekrzt wurden.
- Die Namen der Charaktere in die jap. Originalnamen ndern. Allerdings fangen die Probleme schon bei Cyan an: Er heit im jap. "Cayenne", und das pat leider nicht rein. Auerdem mte ich dann gerechterweise auch Kefka in "Cefca" und Gestahl in "Ghastra" umbenennen etc., und dann wei kein Mensch mehr, wie man das alles aussprechen soll. "Gesthal" fr Gestahl gefllt mir aber auch sehr gut, nur so nebenbei! :) Auerdem wre ein groes Hindernis das Ending - die groen Schriftzge der Namen der Charaktere (Terra Branford, Celes Chere usw.) habe ich noch nicht ndern knnen ...
- Die "unbesiegbaren" Fehler ausmerzen (siehe weiter unten).


D D 
D  D
D D  I E     B E R S E T Z U N G

So eine bersetzung ist gar kein leichtes Unterfangen. Gerade wenn man ins Deutsche bersetzt, steht man oft vor einem elementaren Problem: Platz. Zwar habe ich mit Hilfe von genderten komprimierten Bytes (DTEs) und neuberechneten Textpointern sehr viel an Platz herausschinden knnen, aber trotzdem mute ich an einigen wenigen Stellen unwichtige Dinge krzen. Aber wie gesagt, an WENIGEN Stellen. Ihr knnt sicher sein, da Ihr rein GAR NICHTS von dem verpat, was im englischen Original steht! :-)
Anfang Februar 2001 kam ich auf die Idee, die Schriftart (Font) im ROM zu ndern. Wenn Ihr den Patch FF3DT121A.IPS benutzt, ist also nicht die originale FF3-Schrift zu sehen, sondern die aus "Romance of the Three Kingdoms 3" gerippte Font! Sie ist sehr sthetisch und pat auch atmosphrisch irgendwie zum Spiel, finde ich. Sollte sie Euch nicht zusagen, dann nehmt einfach den Patch FF3DT121B.IPS, und Ihr drft die originale FF3-Schrift genieen.
Auerdem habe ich den Schriftzug des Mute-Zaubers in "STUMM" gendert. Ein besonderes Stck Arbeit jedoch war der Hack des Schriftzuges "Miss" im Kampf, den ich in "Fehl" gendert habe, weiterhin das "AND YOU" sowie des "AS" im Ending, welche ich in "als" bzw. "UND IHR" ndern konnte - alles jedoch nur dank der groen Hilfe von Lord J, dem ich an dieser Stelle ein Riesen-Dankeschn aussprechen mchte! :-)

Weiter geht's. Diese bersetzung ist in der alten Rechtschreibweise abgefat. Wundert Euch daher nicht, wenn Ihr Kommasetzungen (z. B. vor Infinitiv mit "zu"), Schreibweisen (z. B. "da", "Alptraum" etc.) oder andere Dinge findet, die Ihr nicht kennt. Habt Ihr einen Duden (20. Auflage!) zur Hand, solltet Ihr eventuelle "Fehler" darin verifizieren, bevor Ihr mich darauf aufmerksam macht.
Wenn jemand mit "Ihr" (gro geschrieben!) angesprochen wird, so ist das eine Hflichkeitsanrede (sowohl fr eine einzige Person als auch fr mehrere). Wenn "ihr" klein geschrieben ist, so ist die ganz normale Mehrzahl gemeint (d. h. einzelne Personen der angesprochenen Gruppe wrden geduzt werden). Beachtet, da sich die Charaktere im Laufe des Spieles kennenlernen und "Ihr" deshalb zu "du" werden kann. Auerdem gibt es Stellen, an denen gewissen Personen einfach der gehrige Respekt fehlt, dies habe ich dann so rbergebracht, indem diese Person nur "du" sagt (bzw. "ihr" zu einer Gruppe). Achtet also auf die Schreibweise, und Ihr knnt Euch gut vorstellen, wie die Personen miteinander reden.
Manchmal mute ich den Spieler direkt anreden ("Whle XXX, dann kannst Du..." usw.). Das "Du" habe ich dann gro geschrieben, weil es ja quasi wie in einem Brief verwendet wird. Ist doch einleuchtend, oder? :)
Auerdem habe ich nach drei Punkten ein Leerzeichen gesetzt, wenn ein neuer Satz beginnt, jedoch nicht, wenn der alte Satz weitergeht. Beispiel:
"Aber...welcher ist der richtige Weg?"
"Wir mssen einen Weg finden... Wir mssen Kefka besiegen!"
Noch etwas. Normalerweise setzt man im Deutschen kein Apostroph nach einem Namen, will man den Genitiv anzeigen ("Lockes Freundin", "Setzers Luftschiff" usw.). Allerdings kann man die Charaktere ja umbenennen, und sollte ein S oder X etc. am Ende eines Namens stehen, sieht es sehr komisch aus (z. B. "Alexs Freundin", "Tobiass Luftschiff"). Deshalb habe ich nach den Namen immer ein Apostroph eingefgt. Das ist sogar im Rahmen der alten Rechtschreiberegeln zulssig, will man einen Namen verdeutlichen. Darauf sttze ich mich natrlich gerne - danke, Herr Duden! :) Also heit es bei mir nun "Locke's Freundin", "Setzer's Luftschiff", "Gau's Vater" und so fort. Bei den unvernderlichen Namen wie Kefka, Gesthal, Sid, Leo usw. habe ich mir diese Krcke selbstverstndlich erspart.
Zu den Wahlmglichkeiten im Spiel ... Im Original waren die sehr uneinheitlich gestaltet, mal mit Klammern, mal ohne usw. Ich habe versucht, das in der bersetzung zu vereinheitlichen:
Wahl von Stzen, die gesprochen werden     --> Anfhrungszeichen
Wahl von etwas, was getan werden soll      --> Klammern
Wahl von ja/nein nach Entscheidungsfragen  --> Nur Ja/Nein
Wahl nach "(Was tun wir?)" o. .           --> Keine spezielle Markierung
Falls es Abweichungen gibt, lat es mich bitte wissen. Auch sollten die Anfhrungs- und Schluzeichen verschieden aussehen. Bitte sagt mir, wenn das irgendwo nicht der Fall sein sollte.

Ich mchte noch ein paar Worte zum Men verlieren. Ich habe bei den drei Werten "Zeit", "Weg" und "GS" Doppelpunkte angefgt (die gibt es im Original nicht). "Zeit" drfte klar sein, "Weg" ist quasi Eure zurckgelegte Strecke in Schritten gemessen (probiert es einmal aus!). "GS" ist die Whrung in Final Fantasy VI. Im engl. Original steht dort "GP" = "gold pieces" = Goldstcke. Daher die Abkrzung "GS".
"Item" ist ein Wort fr "Ding", "Objekt". Weder das eine noch das andere erschien mir aber gerechtfertigt. "Ding" klingt nicht sachbezogen, "Objekt" dagegen erinnert mich zu sehr an FF7 (schauder). Also sagt einfach Item (gesprochen ['aitm]) und werdet glcklich damit!
"Save" bedeutet "sichern", "speichern". Beides pat unmglich hinein. Ich hoffe, Ihr seid mir nicht bse, da ich einfach "Save" habe stehen lassen. "Save points" heien natrlich dann logischerweise auch "SavePunkte" in meiner bersetzung.
Fr "Relic" habe ich "Relikt" eingetragen. Im jap. Original heit es zwar bersetzt "Accessoires", aber das ist vom Platz her hoffnungslos zu gro. "Relikt" gibt dem Ganzen auerdem noch einen gewissen Touch vom Vergangenen - bedenkt, da whrend dem Krieg der Weisen alles zerstrt wurde und sozusagen nur noch die Relikte der Vergangenheit davon zeugen ...

DIE UNBESIEGBAREN FEHLER - GRRRR ...!
Die Phalanx der unbesiegbaren Fehler konnte im Laufe der Zeit fast ganz durchbrochen werden. Zwei sind jedoch immer noch enthalten - sie rhren nicht von meiner bersetzung her, sondern sind schon im amerikanischen Original vorhanden:
- Besucht Ihr Duncan in der World of Ruin ohne Sabin, bt er in seinem Haus. Geht Ihr ein paar Mal ins Men und wieder raus, springt Duncan immer wieder von vorn los - allerdings von der Stelle aus, an der er gerade war. Er landet deshalb nach einiger Zeit auerhalb seines Hauses!
- Geht Ihr ins Status-Men von Gogo und whlt irgendeinen Punkt unter "Mimik", so erscheint ein weiteres Men auf der rechten Seite, das alle vorhandenen Befehle enthlt. Unter "Werfen" befindet sich eine bunte Linie (wenn Ihr in ZSNES die "New GFX Engine" deaktiviert, erscheint sogar das ganze Gogo-Portrt, von dem die Linie nur Teil ist).
Seltsam ist auch, da im Kolosseum, wenn Ihr Shadow abholt, unter seinem Namen "Chupon" steht. Das passiert auch im Original und drfte damit ebenfals ein Programmierfehler sein.

brigens, wenn Ihr ZSNES als Emulator benutzt, kann es sein, da am unteren Bildschirmrand ab und zu eine Zeile "flackert" oder in den Kmpfen der Cursor halb oder ganz verschwindet. Mein Rat: Holt Euch die neueste Version (ab v1.20 sollte der erstgenannte Fehler behoben sein) oder steigt auf Snes9x um (selbst wenn einige Sounds falsch abgespielt werden). Oder am besten, Ihr benutzt das richtige SNES!

Als letzte Bemerkung in dieser Rubrik mchte ich Euch einerseits darauf hinweisen, da ich auch ein wenig Hilfe bei der Arbeit hatte und den Menschen, die sie geleistet haben, sehr dafr danke. Die Rubrik mit den Danksagungen steht am Ende dieses Readmes. Andererseits sei hier ausdrcklich betont, da ich diese bersetzung vollstndig aus freien Stcken angefertigt habe und sie weder von Square (oder neuerdings Square Enix) noch von Nintendo in Auftrag gegeben wurde. Sie ist daher nicht offiziell. Ich bernehme des weiteren keinerlei Haftung fr irgendwelche Schden, die Ihr bei der Benutzung dieses Patches erleidet  seien es ein Computer-Crash oder viereckige Augen oder eine Virusinfektion. Ihr seid fr Schden, die bei der Benutzung dieses Patches entstehen knnten, daher vollstndig selbst verantwortlich und akzeptiert dies mit der Benutzung des Patches.


I
I
I  N F O    Z U    I P S  -  D A T E I E N

IPS-Dateien allein beinhalten nicht das ROM, sondern nur die nderungen, die ein bersetzer daran gemacht hat. Ihr braucht also das originale Final-Fantasy-III-ROM in der US-Version (bitte beachtet hierzu die rechtlichen Hinweise weiter unten), und dieser Patch bersetzt dann den Text. Ein Tool zum Anwenden von IPS-Dateien kann bei FuSoYa (URL siehe Danksagungen) heruntergeladen werden. Es heit Lunar IPS, ist einfach zu bedienen und erfllt seinen Zweck (Ihr solltet allerdings wenigstens ber ein paar Brocken Englisch verfgen). Andere Tools (z. B. Snestool oder IPSWin) findet Ihr auf Zophar's Domain (www.zophar.net).
Falls Ihr ZSNES oder Snes9x ab Version 1.35 als Emulator benutzt, mt Ihr Euer ROM nicht patchen, sondern die IPS-Datei nur so umbenennen, wie auch Euer FF3-ROM heit (also z. B. in FF3.IPS, wenn das ROM FF3.SWC heit), und sie natrlich in dasselbe Verzeichnis legen wie Euer ROM (bzw. Eure SRM-Dateien, wenn Ihr ZSNES einen festen Pfad fr selbige vorgegeben habt). Diese beiden Emulatoren patchen das ROM dann direkt im RAM, ohne die Datei permanent zu verndern! Der Vorteil ist, da Ihr das ROM nicht erneut manuell patchen mt, wenn ein Update herauskommt, sondern es reicht, die IPS-Datei zu ersetzen.

Wenn Ihr das "absolut richtige" FF3-ROM habt, dann ist die "Checksum" (Prfsumme) nach dem Patchvorgang weiterhin "OK" (CRC32: 5F8B9FC9 fr FF3DT121A.IPS und 9494B7EB fr FF3DT121B.IPS). Denkt daran, das FF3-ROM mu in der US-Version vorliegen (also NICHT das japanische FF6 nehmen!!!) und sollte sich im Super-Wildcard-Format (Dateierweiterung .SWC) befinden. Im Super-MagiCom-Format (.SMC) sollte es auch gehen, anders sieht's allerdings mit dem ProFighter- (.FIG) oder dem GameDoctor-Format (.078 oder andere Zahlen) aus. Da gibt es hchstwahrscheinlich Probleme, wie Fehler im Text, z. T. unbersetzte Stellen oder sogar Abstrze (bzw. das ROM funktioniert gar nicht mehr). Achja, und bitte **nehmt ein unverndertes ROM**!!! berpatcht keinesfalls ltere Versionen meiner bersetzung, konkurrierende bersetzungen oder sogar meinen Bugfix-Patch!!! Ich empfehle wrmstens die Benutzung von ZSNES oder Snes9x, denn da knnt Ihr einfach Euer bisheriges IPS-File berschreiben und macht nix falsch dabei.
Zwischen den verschiedenen ROM-Formaten hin- und herkonvertieren knnt Ihr brigens mit inSNESt (das gibt's irgendwo im Netz, sucht halt ein bichen). Beachtet, da ein ROM trotz einer bestimmten Dateiendung in einem anderen Format vorliegen kann, d. h. ein ROM namens FF3.SWC kann durchaus ein GameDoctor-ROM sein. Eine berprfung mit inSNESt ist daher immer anzuraten. Wichtig: ZUERST konvertieren (falls ntig), DANN patchen.


W   W
W W W
 W W  A S     B E R S E T Z T    I S T :

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Dialogtext:           100%
Text im Kampf:        100%
Items, Waffen etc.:   100%
Beschreibungen ders.: 100%
Men:                 100%
Grafiken:             100%
Abspann:                0%
Vorspann:               0%
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Der Abspann ist im Moment leider nicht bersetzbar, da smtliche Bezeichnungen und Namen eine feste Zentrierung aufweisen (d. h. wenn man etwas ndert, ist es nicht mehr zentriert, wenn es nicht genauso viele Buchstaben hat wie das Original). Der Vorspann dagegen ist leider durch irgendein LZ?-Derivat komprimiert. Solange ich hier nicht Zugriff auf die entsprechenden Tools oder andere Hilfe bekomme, kann ich diese Texte auch nicht bersetzen. Wenn Ihr glaubt, mir Hilfe dieser Art bieten zu knnen, dann nehmt bitte mit mir Kontakt auf (siehe folgende Rubrik).


Z Z Z
  Z
Z Z Z  U    G U T E R    L E T Z T

Die Datei FF6 HILFE.TXT enthlt eine Liste aller Items, Waffen, Espers etc. inklusive ihrer bersetzungen. Wer andere gute Ideen zu bestimmten Items hat, bitte mir per E-Mail (siehe unten) mitteilen!
Wenn Ihr mal zu einem bestimmten Item das originale Wort wissen mchtet, benutzt einfach die Suchfunktion Eures Text-Viewers (gebt z. B. "Flsterer" ein).
FF6 INTERNA.TXT ist als kleiner Bonus gedacht - schaut einfach mal rein! :)

Wenn Euch dieser Patch gefllt, dann mailt mir bitte! Wenn nicht, mailt mir bitte auch! Ich bin auf Verbesserungsvorschlge angewiesen, um diesen Patch weiterzuentwickeln, und ich bin fr alles offen (das heit aber nicht, da ich nicht ganz dicht bin). Wenn Ihr mir ohne viele Worte danken wollt, dann schaut mal auf die folgende Seite, da besteht reichlich Gelegenheit dazu, und ich wrde mich unheimlich darber freuen:

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| http://www.amazon.de/exec/obidos/wishlist/1C4XUWQN1EM1W/ref=wl_em_to |
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Ich freue mich immer ber E-Mails, auch ber kritische! Von Beschimpfungen, Viren etc. sowie Fragen nach ROMs bitte ich allerdings abzusehen. Solches Zeugs fliegt bei mir unbeachtet (und ohne Schaden anzurichten) in den Trash. Wenn Ihr mich per ICQ kontaktieren wollt, solltet Ihr mir erst einmal eine Kurzmitteilung schicken, denn ich fge nicht gleich jede(n) zu meiner Contact List hinzu, die ohnehin schon viel zu voll ist.

---------------------------------------------------
| Meine E-Mail-Adresse : kayen@manuloewe.de       |
| Meine ICQ-Nummer     : 66976723                 |
| Meine Homepage       : http://www.manuloewe.de/ |
---------------------------------------------------

Schaut ruhig ab und an auf meiner Seite vorbei, es knnte sein, da es ganz pltzlich ein Update gibt. Auerdem freue ich mich sehr, wenn ich Euch mal auf dem "German Translation Board" begegne, das ich ab und zu heimsuche:

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| http://gtb.romhack.de/ |
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D D 
D  D
D D  A N K S A G U N G E N    (in fast zuflliger Reihenfolge!)

- Lord J (www.angelfire.com/pq/jumparound/index.html) fr die genialen Grafik-Hacks, die den Patch erst vollkommen machen!!! DANKE!!! :-)
- Terii Senshi (http://teriisenshi.web1000.com/) fr zwei wichtige Bugfixes, die ich in die bersetzung integrieren konnte! :-)
- stefan_k fr viele Tips, Ideen, Verbesserungsvorschlge, Anerkennungen und eine gelungene deutsche bersetzung von Super Mario RPG! (www.alemanic.de.vu)
- Cyrus, Shadow (frher bei www.star-trans.net), Admiral Aki, Special-Man (frher bei www.g-trans.de), Aphis, Rashka, Mr.Spok und Vindicare (www.vindicare.ch.vu) fr ihre ausdauernden und tiefgehenden Betatests! VIELEN DANK!
- McCroy, Sokaku, Kingcom, MC-Slobo (und viele weitere, die ich vergessen habe) fr Hinweise auf Fehler, Verbesserungsvorschlge, Screenshots, Savestates, und viel Geduld ... ;-)
- Fuchs und SinaP (http://snesedit.romhack.de/) fr zahlreiche Hilfen bei den Schwierigkeiten des ROM-bersetzens ...
- Sky Render von RPGOne Translations (www.rpgone.net) dafr, da er die Font aus "Romance of the Three Kingdoms 3" gerippt und mir zur Verfgung gestellt hat! Bitte schaut Euch die Seite an, es lohnt sich!!!
- Gogeta-X fr den Tip mit der Font Width Table!
- JasonDS fr eine tolle Seite ber FF3! (http://discover-net.net/~jasonds/)
- Kent Hansen (www.stud.ntnu.no/~kenth) fr Hexposure, einen guten bersetzungs-Hex-Editor fr Anfnger!
- ZSKnight, _Demo_ und Pharos fr ZSNES
- vestal bzw. andrew (?) fr eine detaillierte Beschreibung der mythologischen Bezge von Espern, Items, Relikten, Waffen etc. (auch wenn sie z. T. schon bekannt waren :)
- SquareSoft fr geniale Rollenspiele


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R  R  E C H T L I C H E    H I N W E I S E

Dieser bersetzungspatch fr Final Fantasy III (us) ist Copyright  2000-2004 by "ManuLwe" Manuel Charisius, bis auf die Bildschirmschriftart, welche "Romance of the Three Kingdoms 3" entnommen ist, und die nderung der Spielversion von 1.0 nach 1.1, welche SquareSoft zu verdanken ist. Der Patch wurde weder von Squaresoft bzw. Square Enix noch von Nintendo in Auftrag gegeben und ist nicht offiziell. Der Patch ist Freeware, d. h. er darf beliebig weitergegeben, kopiert etc., werden, sofern die weiter unten aufgelisteten Dateien zusammenbleiben. Auerdem ist es illegal, den Patch zusammen mit dem FF3-ROM oder sogar ein bereits gepatchtes ROM zu verbreiten. Des weiteren drfen weder der Patch noch die dazugehrigen Textdateien auf irgendeine Weise verndert werden!
Ferner ist es ausdrcklich verboten, diesen Freeware-Patch zu verkaufen oder gegen Gter oder Dienstleistungen einzutauschen! Es ist im besonderen unter allen Umstnden verboten, ein FF3-ROM mit diesem Patch zu versehen, auf EPROM zu brennen und daraufhin in Cartridge-Form zu verkaufen (z. B. ber eBay)!

Die ZIP-Datei mu folgende Dateien enthalten:

FF3DT121A.IPS          (der Patch in der Version 1.21 vom 05.07.2004 MIT Font-Verschnerung)
FF3DT121B.IPS          (der Patch in der Version 1.21 vom 05.07.2004 OHNE Font-Verschnerung)
BITTE ZUERST LESEN.TXT (diese Datei)
FF6 HILFE.TXT          (die bersetzungshilfe)
FF6 INTERNA.TXT        (unbedingt anschauen!!!)

"Final Fantasy III"(R), "Final Fantasy VI"(R) sowie alle darauf bezogenen Dinge sind eingetragene Warenzeichen (registered trademarks) der Firma Square Co., Ltd. (heutzutage Square Enix Co.). "Nintendo"(R), "Super Nintendo"(TM) usw. sind eingetragene Warenzeichen der Firma Nintendo of Japan/America/Europe.
Im brigen berhrt weder das Fehlen noch das Vorhandensein der Kennzeichnungen irgendwelcher eingetragener Warenzeichen in all meinen Texten deren Rechtslage in irgendeiner Form.

ACHTUNG!!! Wer die Original-Spielkassette "Final Fantasy III" nicht besitzt, hat kein Recht auf den Besitz einer Sicherheitskopie oder eines ROM-Images dieses Spiels. Die weitlufig kursierende "24-Stunden-Regel" ist erfunden und entbehrt jeglicher rechtlichen Grundlage!

************************* Bitte beachten ***************************
  ALLE FRAGEN BEZGLICH ROMs SIND ILLEGAL UND WERDEN IGNORIERT !!!
************************* Bitte beachten ***************************

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| (c) 2000-2004 by ManuLwe   |   http://www.manuloewe.de/ |
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